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StatusCalculatorアップデート
うっかり開発用ファイルを公開用ファイルに上書きしちゃった→なし崩し的に一般公開してた、アイテム一覧をアップデート。
当初の予定通り、特化要求ステータス表示機能を追加しました。ステ振りの参考になれば幸いです。
職業リストから表示したい職業を選択
要求ステータスの増減を表示

もっとも、Itemアプリシリーズには実装済みの機能なんで、画面切り替えの手間をかければ同じことが出来ちゃうんだけどね。利便性を考えれば切り替えナシの方がやりやすいかなと。
まだ武器のみだけど今後、防具・アクセサリーに関しても参照可能になる予定。
# by ptis_Dev | 2005-06-14 14:07 | Update
ご無沙汰
ブログ更新まったくしてませんでした=プリストンテールまったくしてませんでした。
いくつか理由は存在するけど、ここに書くことでもないので割愛。便利な単語だ割愛。
同じくPTISの更新も遅れ気味だったりしたけど、本日全て反映(詳細はPTISのインフォメーションをご参照あれ)。バグ報告してくれた方々、本当にありがとうございます。
利用者の存在を感じることで、サイト運営のモチベーションが保てているなと実感。
# by ptis_Dev | 2005-05-30 14:43 | Update
ミクスチャーで花束は光らない?
花束ゲット。配布日にはもらえなかったけど、昨夜遅くに手にする事が出来ました。
意外とデカイねコレ。でもって作りも結構こってる。正直ショボイのではないかと思ってただけに感心。

クランメンバー数人が集まってたので花束もって挨拶。
花束をミクスチャーするかエイジングするかで悩んでたメンバーがミクスチャー実行。結果、光らず。あれー?エイジングじゃないと光らないのかな?せっかくの記念アイテムなんで、是非光らせたい。ミクスチャーでダメならエイジングにチャレンジ。


冗談みたいな画像だけど本物。画像加工とか一切無し。
最初の幸運は初回エイジングで+2発生。成熟後、必殺率が2%に。その後順調にエイジング+4まで成功。たまたま倉庫にマーキーが1個あったんで洒落のつもりで+5チャレンジ→+2発生=エイジング+6成功。
ちなみに成熟は倉庫キャラ(LV13)で行ったんだけど、エイジング+6成熟時にはLV15になってました。エイジング嫌いに拍車。
# by ptis_Dev | 2005-03-18 13:17 | Game
スキル計算機能実装完了
PTISのステータス計算機

全ジョブのスキル計算機能実装完了。
ついでにスキル習得に関する制限(LV制限/SP,EP制限/習得順序制限 等)と、それら制限を解除できるUnlimitedモードも実装。
Unlimitedモードは、スキル効果の比較をしたいときなんかに便利だと思います。リミットがあると、いちいちポイント分配しなおさないと怒られるし。
もういっちょオマケで、データ項目の並び変えも実行。ゲーム画面と並びが大きく違う項目がいくつかあった為の変更。
修正点を全て書こうとすると数ページは必要になるので、ユーザーが直に感じ取ることが出来る項目のみにとどめておきます。

とりあえず一段落といった感じなので、他ツールとの連携を考え始めようかなと。
ちなみに今思いつくのは、武器/防具データの参照機能くらい。せっかく装備品データがあるにもかかわらず、全ての値を入力させるのはちと忍びない。
うまくいけば、装備変更によるステータスの変化を簡単に把握できるようになるんじゃないかな。
他にもアイディアがあれば気軽にコメント付けてください。
# by ptis_Dev | 2005-03-16 09:42 | Update