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テムスクロン族スキル計算機能実装完了
メカニシャン→ファイター→パイクマン→アーチャーの順にテムスクロン族のスキル計算機能の実装が完了。1職業あたりの平均実装時間は3時間弱。何かと手間がかかるので、モライオン族の実装はもうしばらくお待ちください。ちなみに、モライオン族の実装順序予定はナイト→アタランタ→プリスティス→マジシャンでしたが、某所からの圧力により、ナイト→プリスティス→アタランタ→マジシャンとなりました。長いものには巻かれる主義です。

ちなみにファイターの4次スキル、サイクロンストライクの数値のみ、ちょっと自信ナシ。LV48/筋力:140/才能:87/敏捷性:45/精神:20/健康:42のファイター、スキルレベル1で試算すると以下のようになります。

スキル効果:((攻撃力MIN+15%)+120)-((攻撃力MAX+15%)+150)
1撃のダメージ:189~238×5回
合計ダメージ:945~1190

スキルレベル10の場合の合計ダメージは実に3249~3798
本来4次スキルを覚えられないレベルのステータスでコレ。つ、強すぎない?何か間違ってる?
# by ptis_Dev | 2005-03-13 00:46 | Update
ステータス/スキル計算機公開開始
計算式/データ使用に関して各サイト管理者様から快諾を頂き、遂に公開と相成りました。
Pristontale Item-SearchツールメニューからStatusCalculatorを選択してしてください。

情報提供サイト一覧
CRUNCH-LOOP
Pristontale研究所
ブリクラ

今回のバージョンアップにおける目玉機能は、なんといってもスキル計算機能。
普段使い込んでいるスキル数値を目安に、今後の育成方針を決めてもらえるのではないかなと思ったり。
ただ、最振りイベント直後から体調を崩して4日程寝込んでいた為、出来としてはプロトタイプ程度。エラーチェックも大甘というかザル。本来ならば公開しないのですが、再振りイベント期間中に役立ててもらえればと思い公開。
又、以下の注意事項を理解した上でご利用いただければと思います。

旧キャラクターデータを利用していたユーザーに関する注意事項
大幅にデータ追加等を行った関係上、旧データを読み込むとエラーが発生する可能性が有ります。その場合、[全てのキャラクターデータを削除]をクリックしてデータをクリアして再トライしてみてください。

武器/防具の数値入力に関する注意事項
最小/最大攻撃力,吸収力,防御力,ブロック率は、基本数値+特化数値(エイジング/ミクスチャー数値も含む)で記入してください。

スキルに関する注意事項
メカニシャン,ナイト以外のスキルは未実装(随時追加予定)
スキル習得関連にリミッターをかけてないので、SP,EPがマイナスになる,LV1で4次スキル習得可能等の不具合が発生(修正予定)

とりあえす今後の更新予定は以下の通り。
・全職業のスキル計算機能実装
・スキル習得に関する制限を実装(LV制限/SP,EP制限/習得順序制限 等)
・スキル計算式の検証(現在は憶測で数値を算出しているので確認作業)
・スキル情報の充実(コメント/スキルディレイ 等)

これらが一通り終わった後に、アンリミテッドモード(SP/EP制限解除,全職業ジョブ表示 等)の実装でもしようかなと。
あぁ、忘れてたけどスキル計算式検証の為にも、早く3次転職済ませなくっちゃなぁ。
# by ptis_Dev | 2005-03-08 22:03 | Update
ステータス計算機能実装・・・か?
ステータス計算機能をカリカリ実装中。
サクッとやってはみたものの、結構な誤差(±10程度)が。せめて±5程度に抑えたいところだけど、実はあんまり気にしてなかったり。
と、言うのも画像を見てもらえば分かる通り、当初の目的をすっかり忘れてスキル計算機能に夢中。
スキル効果は結構%表記が多いので、いまいちピンとこないでしょ?となると、実数で比較してみたくなるじゃないですか。
幸いなことに誤差があるとはいえ、ステータス計算もある程度できてるわけだし。
ってなワケで、明日くらいに一般公開予定でした、実装にはあと1ヶ月くらいかかると思います。
・・・スキル計算になんて手をだすんじゃなかった。
# by ptis_Dev | 2005-03-01 08:11 | Development
クエストクリアによるステータスポイント追加に対応
ステータス機能にクエスト獲得ポイント追加機能を実装。
次期アップデートで実装するつもりだったけど、ユーザーから問い合わせがあるとなれば話は別。
というか、ユーザーにバグとして見えちゃうのでは放置できません。



ちなみにスキル関連のデータもついでに実装。
表示してないけど、データとしてはきちんと作成しています。
ステータス計算機能実装時に使用する・・・ハズ・・・多分・・・きっと・・・いつか。

最近、怒涛のアップデート三昧にビクビクしてるのは内緒。
1ゲームユーザーとしては喜びつつも、ツール提供サイドとしては悩ましい一面もあったりするワケで。
贅沢な悩みだね。うん。
# by ptis_Dev | 2005-02-21 20:38 | Update